
7月19日 2011年7月14日,日本東芝公司正式發(fā)布了具備裸眼3D功能的筆記本電腦F750。這款產(chǎn)品的誕生不僅在筆記本電腦行業(yè)引起了巨大波瀾,對于整個消費(fèi)電子行業(yè)來說也是個里程碑式的節(jié)點(diǎn)。因?yàn)榘殡S著這款裸眼3D筆記本電腦的發(fā)布,具備裸眼3D功能的電子產(chǎn)品已經(jīng)滲透到幾乎所有的消費(fèi)電子領(lǐng)域,而不再局限于之前的游戲機(jī)、DC/DV等有限的領(lǐng)域。
東芝在日本推出的12吋、20吋裸眼3D電視廣告效果圖
事實(shí)上,今年年初開始在日本家電市場上已經(jīng)出現(xiàn)了正式商品化了的裸眼3D電視,它們就是東芝推出的2款小尺寸裸眼3D電視(分別是12吋和20吋)。不過這兩款產(chǎn)品的尺寸由于實(shí)在是有些小,因此還難以算作是真正的主流產(chǎn)品,它們推出之后在彩電行業(yè)和消費(fèi)者之間也沒有形成什么特別轟動的效應(yīng)。
那么對于普通消費(fèi)者更具實(shí)際意義的32吋以上平板電視而言,現(xiàn)在都有哪些阻礙裸眼3D技術(shù)普及的難題?目前的裸眼3D技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r又是什么情況?現(xiàn)在買電視時(shí)要不要考慮未來升級到“裸眼3D”的因素?本文將給你答案。
裸眼3D技術(shù)也存在“內(nèi)部競爭”
“裸眼3D”只是一個功能性的描述詞匯。如果再往下細(xì)分的話,裸眼3D技術(shù)也可以分成若干種完全不同的類型。不同的裸眼3D技術(shù)原理各不相同,最終的成像效果也各有千秋??梢哉f,裸眼3D技術(shù)本身仍然處于發(fā)展和變革之中,并沒有達(dá)到特別完善的程度。
目前比較常見,也相對比較成熟的裸眼3D技術(shù)有兩種,一種是視差障壁(Barrier)式,另一種是柱狀透鏡(Lenticular Lens)式。其中顯示面積較小的設(shè)備多選擇前一種技術(shù),而電視機(jī)、顯示器等較大的設(shè)備更傾向于后一種技術(shù)。
兩類主流裸眼3D技術(shù)各有千秋
視差障壁(Barrier)式裸眼3D技術(shù)是利用特定的算法,將影像交互排列,然后通過設(shè)置在顯示器背光源和液晶面板之間的視差屏障,,將左眼及右眼可視的畫面分開。由于左眼或右眼觀看屏幕的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給左眼或右眼,經(jīng)過用戶大腦將這兩幅有差別的圖像合成為一幅具有空間深度信息的立體圖像。
目前比較常見,也相對比較成熟的裸眼3D技術(shù)有兩種,一種是視差障壁(Barrier)式,另一種是柱狀透鏡(Lenticular Lens)式。其中顯示面積較小的設(shè)備多選擇前一種技術(shù),而電視機(jī)、顯示器等較大的設(shè)備更傾向于后一種技術(shù)。
兩類主流裸眼3D技術(shù)各有千秋
視差障壁(Barrier)式裸眼3D技術(shù)是利用特定的算法,將影像交互排列,然后通過設(shè)置在顯示器背光源和液晶面板之間的視差屏障,,將左眼及右眼可視的畫面分開。由于左眼或右眼觀看屏幕的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給左眼或右眼,經(jīng)過用戶大腦將這兩幅有差別的圖像合成為一幅具有空間深度信息的立體圖像。
這項(xiàng)技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)間相對較長,也比較容易實(shí)現(xiàn)。但它的缺點(diǎn)也很明顯,就是背光模塊因?yàn)楸灰暡钫媳谧钃?,使得亮度也隨之降低。同時(shí)3D模式下屏幕的分辨率也會下降。例如夏普公司曾經(jīng)推出過一款采用這種技術(shù)的裸眼3D顯示器,在3D模式下不僅亮度只有2D模式的一半,分辨率也會下降到120dpi左右,只有2D模式下的一半。
而柱狀透鏡(Lenticular Lens)式3D技術(shù)則是在LCD面板的最表層添加了一層密集的柱狀透鏡組,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像。
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