
最近游戲開發(fā)公司Epic Games因應(yīng)用商店對(duì)游戲收入抽成30%分成的做法與蘋果和谷歌展開了激烈沖突。Epic認(rèn)為,這種收費(fèi)方式既過(guò)時(shí)又不公平。實(shí)際上這種收入分配方式起源于上世紀(jì)80年代的日本?,F(xiàn)在Epic等游戲開發(fā)商對(duì)此提出了質(zhì)疑。
據(jù)蘋果前高管菲利普·舒梅克(Phillip Shoemaker)說(shuō),蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)為應(yīng)用商店團(tuán)隊(duì)定下了對(duì)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買和訂閱服務(wù)抽傭30%的規(guī)定。自喬布斯之后唯一的變化是,對(duì)于訂閱應(yīng)用至少一年以上的用戶,開發(fā)者分成費(fèi)用降到15%。谷歌應(yīng)用商店大致類似。
這種30%的分成結(jié)構(gòu)源自任天堂在20世紀(jì)80年代早期首次引入的平臺(tái)費(fèi)?!冻远谷恕烽_發(fā)者、當(dāng)時(shí)主要的街機(jī)游戲供應(yīng)商N(yùn)amco希望通過(guò)任天堂紅白機(jī)擴(kuò)大游戲發(fā)行范圍。Namco與另一家游戲開發(fā)商Hudson Soft聯(lián)合說(shuō)服任天堂向外部軟件開發(fā)商開放游戲機(jī)平臺(tái)。
這兩款游戲都渴望能在任天堂紅白機(jī)上運(yùn)行,但Hudson自己無(wú)法制作游戲卡帶,因此Namco提議向任天堂支付10%的許可費(fèi),從而使自家游戲能在紅白機(jī)上運(yùn)行,而Hudson則額外再支付20%的許可費(fèi),以便讓任天堂代為制作游戲卡帶。任天堂同意了這一要求,而授權(quán)費(fèi)和游戲卡帶制造費(fèi)成為今天應(yīng)用商店抽傭30%的基礎(chǔ)。
盡管游戲的發(fā)行方式發(fā)生了根本性的變化,但隨著游戲卡帶被光盤取代,這一收費(fèi)經(jīng)歷了一定波動(dòng)后,后續(xù)的游戲機(jī)和其他平臺(tái)都幾乎全盤接受了這一收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。蘋果、谷歌、任天堂、索尼、Valve和微軟都向軟件開發(fā)商收取30%的收入分成,其已經(jīng)成為一個(gè)眾所周知的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
索尼公司對(duì)軟件生產(chǎn)商說(shuō),其數(shù)字產(chǎn)品收入包括交易費(fèi)、服務(wù)器維護(hù)費(fèi)用和授權(quán)費(fèi)用。蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫(kù)克(Tim Cook)曾表示,蘋果公司提供安全的開發(fā)支持,并允許小公司以每年99美元的費(fèi)用參加其開發(fā)者計(jì)劃,就能接觸到10億用戶。
游戲行業(yè)的利潤(rùn)從未如此之大,因此如何分配利潤(rùn)的決定也從未如此重要。蘋果和谷歌不僅面臨著來(lái)自Epic Games的訴訟,也面臨著更嚴(yán)格的反壟斷審查。這可能最終讓他們放棄對(duì)源自古老游戲卡帶分成比例的堅(jiān)持。(辰辰)
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