
東漢末年,硝煙四起三國爭霸。曹孟德破荊州下江陵,舳艫千里,旌旗蔽空;吳蜀聯(lián)軍據(jù)長江守天險,驚濤拍岸,戰(zhàn)船火焰熊熊……某款網(wǎng)絡(luò)游戲以赤壁之戰(zhàn)為背景,開發(fā)了全新對決模式。令人驚訝的是,此次游戲研發(fā)有三位底蘊深厚的學(xué)術(shù)專家助陣參與,其中就包括被聘為學(xué)術(shù)顧問的復(fù)旦大學(xué)文科資深教授葛劍雄。
網(wǎng)游還需要學(xué)術(shù)顧問?網(wǎng)友對此觀點不一,有的說:網(wǎng)絡(luò)游戲是虛構(gòu),不需要請教授。也有的說:葛老師任學(xué)術(shù)顧問,要不把已經(jīng)多次卸載的網(wǎng)游再裝回來?今天我們就來聊聊這個話題。
當(dāng)歷史與娛樂聯(lián)姻,就涉及到歷史真實與歷史傳播的關(guān)系問題。盡管有人認為,游戲就是游戲,只要價值觀念正確,具體內(nèi)容和手段不妨自由發(fā)揮。但從網(wǎng)友對歷史專家擔(dān)任網(wǎng)游學(xué)術(shù)顧問的討論來看,許多網(wǎng)友還是對學(xué)者能為游戲注入正確的歷史價值觀,讓具體情節(jié)符合歷史時期基本的歷史邏輯和歷史細節(jié),抱有更多期待。
以歷史的眼光看,中國古典文學(xué)沿著辭賦、唐詩、宋詞、元曲、話本小說的序列一路延展,藝術(shù)創(chuàng)作的故事和人物未必一一貼合于史實。《三國演義》作為史書《三國志》的通俗講述,粗通文字的平民百姓即可領(lǐng)略曹操的狡黠、關(guān)羽的仁義、張飛的魯勇、孔明的睿智。廣播電視時代,電波里的評書講論、電影電視的各種版本改編,潛移默化中傳播著中華傳統(tǒng)文化中關(guān)于善惡是非判斷,踐行人倫道德,區(qū)分忠奸賢愚。作為文藝作品,只要故事精彩、導(dǎo)向正確,哪怕不盡合于史實,也無損其藝術(shù)價值和美學(xué)趣味。對于網(wǎng)絡(luò)游戲,這個道理同樣說得通。
當(dāng)然,這并不意味著網(wǎng)絡(luò)游戲必然與歷史傳播絕緣。在互聯(lián)網(wǎng)時代,技術(shù)影響無遠弗屆,人與文化媒介建立起了強鏈接與全融合,網(wǎng)游、網(wǎng)劇也能通過沉浸感和體驗感喚醒視聽觸嗅等全方位感官,在潛移默化中影響玩家。近年來,不少古裝劇力求還原歷史,在禮儀制度、服飾容裝、建筑式樣等方面纖毫畢現(xiàn)、于史有據(jù),讓觀眾感受到了歷史文化之美。這也啟發(fā)我們:當(dāng)學(xué)術(shù)大牛邂逅熱捧網(wǎng)游,在價值觀的把握之外,從人物性格、風(fēng)土人情、民俗服飾等細節(jié)處,提供文化考據(jù)與細節(jié)補充,扎實構(gòu)建一個宏觀視野、科學(xué)面向、人文關(guān)懷兼具的游戲世界,或許也能帶給玩家一些歷史的知識與啟發(fā)。
歷史是塑造民族認同、捍衛(wèi)國家記憶的教育,盛衰興亡之機都在歷史的一言一說、一筆一畫中得以傳承和熔鑄。此前,刻意歪曲歷史的電視劇、漏洞百出的歷史講座不時出現(xiàn),讓觀者頗感不適,讓學(xué)者頗為不滿。這也說明,網(wǎng)絡(luò)游戲如何劃定游戲與歷史的邊界,是一個尤為重要的命題。既然打出了歷史文化的招牌,就要多一分社會責(zé)任,讓更多人在網(wǎng)絡(luò)空間里與厚重的文化相互滲透、彼此鑲嵌。
近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)一路高歌猛進,用戶增長曲線日漸上揚,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣娪绕涫乔嗄耆说挠绊懥Σ蝗菪∮U。如何打破網(wǎng)絡(luò)游戲被“污名化”的現(xiàn)狀,完善游戲的主題觀念、改善游戲的內(nèi)容價值、提升游戲的制作品位,需要制作方、平臺方下一番功夫。邀請學(xué)術(shù)名家走出象牙塔,成為歷史文化的宣傳員,從而激發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容價值,不失為一種有益的嘗試。
這正是,滾滾長江東逝水,曹劉上網(wǎng)互懟;是非成敗轉(zhuǎn)頭空,網(wǎng)游也能論英雄。
(人民日報中央廚房·思聊工作室·康巖)
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