
昨晚,索尼CEO出席了2020年度經(jīng)營方針說明會,由于年內(nèi)將上市PS5主機(jī),所以主機(jī)游戲業(yè)務(wù)成為談?wù)摰闹刂兄亍?/p>
據(jù)外媒報(bào)道,索尼CEO吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)指出,公司將投入巨資開發(fā)PS5第一方游戲,為玩家?guī)頍o與倫比的沉浸式、無縫式游戲體驗(yàn)。
顯然,PS5首發(fā)一方作品至少包括《最后的生還者2》《對馬之魂》兩款。
同時(shí),吉田指出,以浮點(diǎn)性能來看,PS5比PS4好了太多。加之先進(jìn)的SSD硬盤,基于PS5的游戲可以比前一代主機(jī)快100倍。
另外,為了服務(wù)沉浸式、無縫式體驗(yàn),PS5還引入了3D音效、線性震感等,讓玩家更能深度享受在虛擬世界中。
不過,吉田強(qiáng)調(diào),索尼對未來游戲世界的構(gòu)思不僅僅是客廳主機(jī),而包含云游戲、遠(yuǎn)程游戲、移動游戲等諸多場景。
關(guān)鍵詞: 索尼
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