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全球及中國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況數據分析: 60.5%消費者表示1-3次/月購買一次游戲周邊
時間:2023-04-20 22:12:25

iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2020年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模達1365.6億元,移動電子競技用戶規(guī)模達3.83億人。艾媒咨詢分析師認為,近年來,爆款游戲、電競賽事均廣受歡迎,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢明顯,總體規(guī)模實現(xiàn)逆勢上揚。

iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,在2022年中國電競用戶各消費行為頻次中,60.5%消費者表示購買游戲周邊1-3次/月,52.7%消費者表示購買視頻網站會員1-3次/月,33.6%消費者表示購買線下賽事門票1-3次/月,33%消費者表示購買戰(zhàn)隊應援周邊1-3次/月。


【資料圖】

本條數據來至“全球及中國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況與用戶行為調查數據”數據集,點擊數據集名稱查看全部71條數據。

該數據集目錄:

全球電競市場宏觀數據

2016-2020年全球電子競技市場收入

2015-2020年全球電子競技贊助及廣告品牌投入花費及預測

2016及2020年全球電子競技贊助收入及預測

2019年全球不同地區(qū)電子競技收入分布

2017年全球職業(yè)電子競技玩家滲透率

2012-2017年全球電競創(chuàng)業(yè)公司投資價值

中國電子競技行業(yè)核心數據及發(fā)展背景

2015-2020年全球電子競技贊助及廣告品牌投入花費及預測

2018-2022年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模及預測

2018-2022年中國電子競技行業(yè)用戶規(guī)模及預測

2019-2022年中國電子競技市場規(guī)模同比增長率及預測

2014-2022年中國移動電競市場規(guī)模及預測

2015-2022年中國移動電競市場規(guī)模同比增長率及預測

2015-2022年中國移動電競用戶規(guī)模及預測

2016-2021年全球AR/VR內容或應用市場規(guī)模

2020年中國主要電子競技俱樂部分布情況

2016-2020年中國電子競技市場實際銷售收入

2016-2019年中國上海電子競技游戲市場規(guī)模

中國電子競技行業(yè)用戶調查(2022H1)

2022年中國電競用戶游戲類型偏好情況

2022年中國電競用戶娛樂行為偏好情況

2022年中國電競用戶每周玩電子游戲時長

2022年中國電競用戶在各類電競節(jié)目時長每周消耗情況

2022年中國電競用戶與電競相關的消費類型

2022年中國電競用戶各消費行為頻次

2022年中國電競用戶對學校開設電競課程態(tài)度

中國電子競技行業(yè)用戶調查(2021年)

2021年中國電競用戶對電子競技的定位認知

2021年中國電競用戶對電子競技的關注原因調查

2021年中國電競用戶關注因素調查

2021年中國電競用戶關注內容調查

2021年中國電競用戶對電競職業(yè)認知調查

2021年中國電競用戶對電競職業(yè)未來前景認知調查

2021年中國電競用戶對青少年成為電競選手感知調查

2021年中國電競用戶對青少年電競選手培養(yǎng)課程認同度

2021年中國電競用戶對當地電競產業(yè)關注度調查

2021年中國電競用戶對電子競技戰(zhàn)隊“本土化”支持情況調查

2021年中國電競用戶對電競產業(yè)未來發(fā)展認知調查

中國電子競技行業(yè)用戶調查(2020年)

2020H1中國網民對電子競技定位認知調查

2020H1中國網民關于電子競技與電子游戲區(qū)別認知調查

2020H1中國網民關于從事電子競技與常規(guī)職業(yè)區(qū)別認知調查

2020H1中國電競用戶關注電子競技動機原因調查

2020H1中國電競用戶關于參與電子競技最重視因素調查

2020H1中國電競用戶主要關注電競內容調查

2020H1中國網民關于加強本土電子競技產業(yè)建設態(tài)度調查

2020H1中國電競用戶對當地電競產業(yè)建設關注情況調查

2020H1中國電競用戶關于電子競技戰(zhàn)隊“本土化”支持情況調查

2020H1中國網民對于從事電子競技職業(yè)態(tài)度調查

2020H1中國網民關于電子競技行業(yè)整體未來發(fā)展情況態(tài)度調查

2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽調研

2021年中國網民關注英雄聯(lián)盟全球總決賽情況

2021年中國網民于英雄聯(lián)盟S11總決賽前立flag情況

2021年中國網民知道EDG奪冠時的心情

2021年中國網民在EDG奪冠當晚和朋友舉行慶祝儀式情況

2021年中國網民最喜歡的LPL全球總冠軍隊伍

2021年中國網民認為含金量最高的LPL全球總冠軍隊伍

2021年中國網民喜歡哪個位置的選手情況

2021年中國網民最喜歡的LPL戰(zhàn)隊

2021年中國網民對EDG粉絲于EDG奪冠當晚上街歡呼行為的看法

2021年中國網民對電子競技的認可情況

2021年中國網民不認可電子競技原因

2021年中國網民對電競專業(yè)前景看法

2021年中國網民對電子競技入選亞運會項目看法

2021年中國網民對電子競技的認可情況與性別情況交互分析

2021年中國網民對電競專業(yè)前景看法與性別情況交互分析

2021年中國網民對電子競技入選亞運會項目看法與性別情況交互分析

2021年中國網民對電子競技的認可情況與年齡情況交互分析

2021年中國網民對電子競技入選亞運會項目看法與年齡情況交互分析

中國網絡游戲發(fā)展背景及核心數據

2018-2021年中國居民第一季度消費支出分布情況

2018-2021年中國居民第一季度教育文化娛樂消費支出分布情況

2018-2021年6月中國網民數量

2018-2021年6月中國互聯(lián)網覆蓋率

2016-2021年中國移動游戲市場規(guī)模及預測

2016-2021年中國移動網絡游戲用戶規(guī)模及預測

中國網絡游戲用戶調查(2021年)

2021年中國未成年人游戲充值頻率

2021年中國游戲用戶對游戲問題感知調查

2021年中國游戲用戶對游戲監(jiān)管感知調查

艾媒咨詢|2022年中國電子競技用戶行為研究報告

艾媒咨詢|2021年中國電子競技產業(yè)運行監(jiān)測報告

艾媒咨詢|2021年中國網絡游戲企業(yè)社會責任感專題報告

2022年中國電競用戶娛樂行為偏好情況

2021年中國游戲問題用戶調研

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